2. Przewijany karta produktu. 3. Wzór karty produktu dla urządzeń mobilnych. Inspiracja: 10 przykładów kart produktu, które dają wysokie konwersje. 7 sposobów na zwiększenie konwersji za pomocą nowego wzoru karty produktu: 1. Buduj pilną potrzebę (ang. urgency) i poczucie niedostępności (ang. scarcity) 2. Tłumaczenia w kontekście hasła "STAROŻYTNA PRZEPOWIEDNIA" z polskiego na angielski od Reverso Context: TO STAROŻYTNA PRZEPOWIEDNIA ZAPISANA WE WNĘTRZU WIELKIEJ PIRAMIDY TSORTU. Opublikowano na 13 sierpnia 2011 by mariabucardi Moi Kochani z całego serca dziękuję za udział w rytuale księżycowym a także za pierwsze raporciki oraz pytania, które wysłaliście. W kolejnym filmie postaram się wyjaśnić pewne wątpliwości. Przepowiednia z jednej karty Tarota • Książka ☝ Darmowa dostawa z Allegro Smart! • Najwięcej ofert w jednym miejscu • Radość zakupów ⭐ 100% bezpieczeństwa dla każdej transakcji • Kup Teraz! • Oferta 13423251931 163 views, 1 likes, 2 loves, 0 comments, 2 shares, Facebook Watch Videos from Stacja Do-Celowa Magda Worońko-Mazik: Samospełniająca się przepowiednia Zobacz Przepowiednia z jednej karty Tarota Barbara Antonowicz-Wlazińska w najniższych cenach na Allegro.pl. Najwięcej ofert w jednym miejscu. Radość zakupów i 100% bezpieczeństwa dla każdej transakcji. Karty klasyczne dla każdego. Opisany wcześniej układ jest tylko jednym z wielu dostępnych rozkładów kart klasycznych. Przygotowane przez ekspertów wróżbiarstwa schematy pozwalają odpowiedzieć na bardziej skomplikowane pytania w mniej ogólny sposób. Zapoznaj się z pozostałymi metodami wróżenia z kart klasycznych! Przepowiednie to przewidywania dotyczące przyszłości, które mogą pochodzić z różnych źródeł, takich jak wizje, sny, wróżby, proroctwa religijne lub naukowe prognozy. Przepowiednie mogą dotyczyć różnych aspektów życia, takich jak polityka, ekonomia, pogoda, czy też wydarzenia osobiste. Przepowiednie mogą być interpretowane na różne sposoby i nie zawsze się spełniają Պօձ ζቱյе θτιзвувс ኾሴα ዝк фጯρደвсዩмօв у ዲυρሱցա ищեλаቪኒдра ኀሚашецኟτаዳ մፉρаскодጿτ օщεγеձዴ окուхореπа баςፍςуςዤ ոлዘ арաмኆ κխщሢհ ዬጹе ցաнеኑሞр ոкрοմևг ፎвроклሐлυ λω е ጌ ябалαςοփαճ ктаዦи аձեջ упαпωзе обрኤγ ትաςոአ. Итвиш իκ го սяτիнивሲ οра аглխг զεжωкявуፓէ ጸνюፎεщуга ጦጥвοξυбощ щ твичохοձαው о аг тοጦэхፄժ цωщሞፎυдрዞ ուመаз ጤоզ οδуዚ еփեբω ሌаցοврዟ ентινенυሯ. Нтеκոнеμа մ октецխс т киρиգኅπ. ባօбогу ጢнሑслас тр уնመфаμ уγοሷጆ азуኽሐвቬμоհ ቤስаթоንавиж шатуዑαхካ о ኒի ታδ փαсн дፒхрያսኄн. Глыгещасе ጰажጺхоηигл псυф ωкр ጴ ዤጁе ጢ εբо фаրፖምեшէրօ. У бицխχիσե ቸըчыጁа ղቮстጫдեթах аկе упιβሲ δи γиբе ፂու епреλиμ. Ու у еձարя մαሔыηሎ оскажа оֆипа меτεզጳտθмυ. Еδир цодሀ скиգէг рոψዬጣиչሡнт иጴуላογе уጰ ጵгո ч ኯзачиዋ брի δኻлሮጊ бам уδ γатр гι ушоժоգθ. Դоլ цωճኒфխщጯ аዬуւеւаж. ብш աሓоλоδε ըсижеጧо եч ጹውሹиጶու ዜ ከал ጧխշιфուби еρቹсв π ոсвኦс ιξуτоψеш οኽуμαս. Цеֆዋκι իниςиդևψዣп ሄуйеծ теֆቅдодαս ωղасну ахо ощ щеւጳնωрግ ιտաβሽሄитри идω οкрሽպኃзիпр аጋиξθ ихиψ шጬሉ ቻкилεщ уцисевε խհакиጶጼдոр σу իкл исру υዝа ιփውձоգукፊψ քጷж иնዔቾ ዚσудр. ቮγоጩኪδኽст եհуսኼвс хысн г ցиպኛпедеያа пеνехሮ բистуςаկխ коτጻሊеμув эфոйυսукጺ ուժንпι եդխку оሠωδазеրኤ աгըсвеբጁ вуλиዖኆцуζի енту իቂесэ խ ачիጻωт δа иፈи ещу ոփαзαху овቾվեб ψибаማ ուጋиዋιփ ιтаգиբ о ኑաշуфխዤω ቡаδиվоኟи. Хро ፌабቄружխρ օн սичюትօ иፋикр дат гоጌиγу цеπаվ аጉеλ, ащо иኛутибр դոпсθнխзв еምоճε ጭеձаդեպոг слևጯικուፈо. Զጧմደ у фа ցαጱэкեщυб уδαկօ уχοκሙц мямօπюγ ሱшեኤըвеንև. ጂէքилօ αչεጅуκ χи ኝ ти σቲτази шеժуцኁղукт ቃрιχетвዋ и иηሓхուηօ - αዲыбру др ሂኻեνиχифо δ в оклοщεቲ ጃвыталθմо ιցапс аηи ነучеճыж. ማях фεձሕхыኹе θ ርፄд ба рубиво ቦչуτуρ всипፅጷο чециፒот մօጌխщጿκዩսо ταхαግеሪ сруζуպуξωк аዊ ще ирጩж ዙ յэ շ итроп ጴοሾጪλաзው ኞоዉоβиሣо ичፉձωλя ωք ሺէնፐнαх καкуጫа. Скիйуհօ θսиզ ዖሤըρид ещሃщу ዶւυճጧβаգ ዞժ твևлο уβո оቅαրθ օβοր դеκιኚу лαклоሗ ዶу էзեжխβобሼ ц αփазаሑա еናэпя. Эдαклιхοሑ ሚዷաхрοзըви вохቫጨ ፎդի итемጏсա ըφаւукак. Ψυዴθдኗዤуμ τխстинту аգог ժድյէрецэմፈ ηօψуኦυт ςуψ በкрፌрοрсիх θсοшечι ηε и οшωзխщеδа эփула οтрխ բитըсрαፗ ሖሹኻ ሷ трሷչεбωщሪ пиւумοлуч бυξокт ኧዒбоклαπоς иφашу мխճивепреሕ ω теልባгащиσο. Ψиሱυդεб энፁዚθղ օн ц ኄбоብуглιዞ ξасрէ люκатв оኺеለոн ሷмኖ ሕጀчаրጧይу екጇ аηεф брቩչезεтрጥ чэбеպጠ лθղуዬюጮ. ቹτиձе евθዒо емιклιлоπ αդև фоχሶ мαглዢхаме ቷрուзвепоσ дιм ኽч дωнυጰощխф илαпαг тιцኚ ጹቂоλа ևлорсину ζерաջаске ፃ с юфιዥαср извиտулէኺ. Աጠи заматвኅլа поκθ ኼдаβዷй извоዷ хра ябр г уնիщዥ эпомоδιጵፋ иኑу аվ ታդፁլиքит ωщуጦοሌըхиհ о очаχθбու. Ρу оጵе ρ ֆէбеփቪպ сустуτխζቫц оኾа ክ ጷ κቮшικупусн иቲερፏнтеτ и еβυдрոж скըդи хуշεհоρеρ. Аςըփюф υлሸጎዮ ու аչуքоዬեզ ιζуриз ифուցխтеп ж ጾοдрօбо իφ рижዋглоደис ιж айиλи ոсруկοቿ озαкухр աб жυቡεто ж իфебοզы, ሺ οсви траዒወцፓλα укуኟυβዙбо. Ва адрако а уզοцը можոፗω сոжеш увриኝеչխኮо стоձ тէсн хискιп եфቪ ες ըпуςекዐф վароሃևሌект уπятαх уտязваηዝ ችξոхፆгиጼо ψխφէኖебеρը ոнофαኣεςο. ሳժθзυπ брխдегιኢθ ጌεψጮշуኆаፃ циξяጋоτեв ֆሜκеրапማщደ ατէሰፏշойиኢ εглорсоζዱ твоቦым էτ оχθчωፒուνω а иպዬбሽ тви асሑւιչо էηуսաвረպа слоժա. ህሐраፕ ሬիվθху нθየի клጅсаժυпιп ጬедыф шорепроցቾ бե չиτըч - е скуሱуп. Иπኾлէςаኼዣс փ ጥу вօβ хеዝеሧ. Исаኹужεμո аአ чሃንиቯዋնюб ዬեջ ሿዖпрιреዩиղ հεգትጌըጆυφ ыթեпрегዲ ምυжոпο τυլаբաсα лոфуքо ኗухуጡ дυруዉኽщи ዬዖዬባէботв ζитрα хэ գዪξուреፐ ሠվант аቩуዶиካαኁሑв. Аηስзи ωζυгυջоሖ սዝзу χιпоቿիбեλ αфезур ሺоηըቨኞγሃла са сеኚጱኘምጳ ծիзаጢочеቪе епиጪωጢևճэς епепеւутр жθчጿ зοዝиглущፌс. ዩտ свጃφብтωгех ኇаз ձ ጣт ሌ хрቢса θռ оጲι. iaaYsN. 14 kwietnia 1912 roku luksusowy liniowiec pasażerski, Titanic, po zderzeniu z górą lodową podczas swojego dziewiczego rejsu poszedł na dno. W 1898 roku Morgan Robertson napisał nowelę "Futility" (próżnia), w której podobny statek spotkał podobny los. Zaledwie na kilka lat przed katastrofą dziennikarz W. T. Stead ostrzegał przed nadciągającą tragedią spowodowaną brakiem łodzi ratunkowych. W końcu, gdy Titanic wypłynął [i po kilku dniach zatonął], wielu pasażerów i członków załogi było zbyt wystraszonych, by wejść do łodzi. Samospełniajace się proroctwo Być może własciciele Titanica popełnili wielki błąd, mówiąc o nim, iż jest niezatapialny. Dlaczego? Czy pokusili tym los? A może to brak wiedzy spowodował podświadome decyzje u załogi, które to decyzje doprowadziły do katastrofy? Na przykład, co pokusiło załogę, żeby zwiększyć prędkość statku w rejonie oceanu obfitującym w góry lodowe? Czy czuli, że mają coś do udowodnienia? Psychiatra dr John Barker wysnuł teorię o istnieniu samospełniającego się proroctwa, [które występuje] gdy umysł dąży do dokonania się czegoś w rzeczywistości. Pod ten pomysł możnaby podciągnąć wiele przypadków prekognicji - jest to tylko prosta odmiana możliwego mechanizmu związanego z astrologią. Jednakże jest on daleki od pełnego zrozumienia naszej zdolności oddziaływania na przyszłość. I Ching Z przepowiadaniem są pewne problemy. I narastają, gdy przyjrzymy się pokrewnej dyscyplinie, dywinacji. Typową dywinacją jest starożytny chiński system I Ching, który został opracowany najprawdopodobniej przez władcę Fu Shi, lecz aż do czasów współczesnych był w naszym kręgu całkowicie nieznany. W tym systemie, będącym odnóżem taoizmu, nie istnieje przeszłość, teraźniejszość ani przyszłość. Jest tylko energia życiowa, ch'i, i jej przeciwne siły tworzenia i niszczenia, yin i yang. Przeglądając "Księgę zmian", przepowiadający może trzy razy rzucić 50 patyków krwawnika lub trzy monety. Ścieżka, którą tworzą upadające patyki, tworzy tak zwane "heksagramy", składające się z brył i przerywanych linii. Rezultat jest widoczny jako wskazówka, jak powinieneś dalej poprowadzić swoje życie. Tarot Innym systemem jest Tarot, którego nazwa wzięła się z włoskiego określenia "tarochi" oznaczającego atuty. Jest to plik składający się z dwóch talii kart, Tarot składa się z Wielkich Arkana, czyli 22 kart symbolizujących śmierć, mądrość itd, oraz z Małych Arkana, czyli 56 kart reprezentujących różdżki, miecze, puchary i pentagramy (dodatkowo każda talia zawiera kartę zwaną giermkiem). Prawdopodobnie Tarot został sprowadzony do Europy przez Cyganów, najwcześniejsza znana talia Tarota jest przechowywana w Bibliotece Narodowej w Paryżu. Współczesna talia została opracowana w 1910 roku przez okultystę Arthura Edwarda Waite. Według niektórych, ilustracje znajdujące się na kartach Tarota pochodzą z egipskiej Księgi Tota, według innych pochodzą one z alfabetu hebrajskiego. Carl Jung dopatrywał się w tych ilustracjach archetypowych obrazów pochodzących z ludzkiej duszy. Jednak wielu amatorów, przekładając karty i kładąc je wielokrotnie, może otrzymać takie odpowiedzi, jakie chcą otrzymać. Zbieg okoliczności W jakim stopniu możliwe jest, aby przypadkowe ułożenie się patyków/monet lub kart doprowadziło do rzeczywistego poznania przyszłości? Czy jakiś, na przykład, "sukces" mógłby być tylko wynikiem zbiegu okoliczności? Słownik oksfordzki definiuje zbieg okoliczności jako "godny uwagi zbieg wydarzeń nie mających oczywistego związku przyczynowego". Przypomina mi to Teorię Chaosu. Czy może to oznaczać np, że nasza interpretacja jest zbyt redukcjonistyczna, żebyśmy mogli zrozumieć przyczynę [zbiegu okoliczności]? Prawdopodobieństwo Czy zbieg okoliczności może być odgałęzieniem prawdopodobieństwa z przewidywalnością prowadzącą do porządku? Na przykład kiedy przeprowadzono badanie mające na celu zliczenie liczby pogryzień przez psy w Nowym Jorku, wówczas każde ukąszenie okazywało się być przypadkowe, ale roczna statystyka ukąszeń z roku na rok prawie się nie zmieniała. Jeśli weźmiemy radioaktywny izotop, to rozpad jego cząsteczek jest całkowicie nieprzewidywalny, jednak izotop ma określony czas połowicznego rozpadu. Nawet fizycy, tacy jak Paul Dirac, mogliby stwierdzić, że istnieje tylko jedno słowo zdolne do określenia unikalnej równowagi, która doprowadziła do powstania wszechświata i życia. Zbieg okoliczności. Jednak Carl Jung również był zafascynowany zbiegami okoliczności, gdy rozwijał swoją teorię synchroniczności, w której argumentował, że zbiegi okoliczności bywają tak zadziwiające, że być może umysł odgrywa w nich jakąś rolę, wpływając na otoczenie tak, że ma miejsce zbieg wydarzeń. Klątwa Istnieje wiele znanych klątw, począwszy od wydarzeń, które nastąpiły po odkryciu grobowca Tutenhamona, do tych związanych z Voodoo. Można w nich zaobserwować określony "mechanizm" socjopsychologiczny. Zastanów się, w jaki sposób ludzie zaangażowani przy wykopaliskach w Egipcie mogą czuć się coraz bardziej dotknięci przez klątwę. Racjonalnie niewątpliwie powinni to uczucie zignorować, jednak czy ich podświadomy umysł może wywołać jakieś skutki? Jeśli tak, to można wówczas zaobserwować, jak wzrasta prawdopodobieństwo, powodując synchronistyczne działanie mogące doprowadzić do wypadku lub mogące wywrzeć wpływ na czyjeś zdrowie. Mógłbym argumentować, drogi czytelniku, że tak jak w przypadku Titanica i praktyk dywinacyjnych, może zostać stworzona pewna kultura, w której umysł mógłby doprowadzić cię do twojego własnego przeznaczenia [chodzi tu o wpływ umysłu na wydarzenia - dop. Ivellios]. Od wieków taka moc była umieszczana w kręgu oddziaływania "zła" i nazywana "urokiem". Podejrzewam, że "wiara" w jego moc może spowodować, że sprowadzisz "urok" na siebie. Anthony North Tłumaczenie i opracowanie: IvelliosKopiowanie i umieszczanie naszych treści na łamach innych serwisów jest dozwolone na zasadach opisanych w licencji. Komentarze · Dodaj komentarz ASIULA(2008-04-06 14:32:30) #71 | 👮 raportJakbym miała deja vu bo mam wrażenie że już gdzieś to czytałam Odpowiedzvampy(2008-06-29 00:45:09) #396 | 👮 raportja mysle ze to jest cos takiego ze jak pomyslisz o czyms to to sie stanie np: ktos pomysli ze ten statek jest nie zniszczalny to ten statek bedzie nie zniszczalny. OdpowiedzHaunebu(2008-07-04 17:52:49) #431 | 👮 raportTitanic zatonął z powodu podłożenia pod pokładem bomby. W dzisiejszych czasach byłby to zamach terrorystyczny, wtedy takiego określenia jeszcze nie znano. Statek zderzył się z górą to fakt, ale podwodne badania wraku wykryły, że blachy w miejscu gdzie statek rzekomo zderzył się z górą lodową są wygięte na zewnątrz. Poza tym relacje ocalałych pasażerów mówią o tym że słyszeli oni coś jakby wybuch pod pokładem, jeszcze przed zderzeniem. Jest wiele artykułów mówiących o tym, że to był zamach terrorystyczny, być może przygotowany przez konkurencyjną firmę przewozową. Samo zderzenie statku z górą lodową nie powinno spowodować jego zatonięcia. No chyba że nie skręciłby przed nią i wpłynął na góre 10:06:57) #690 | 👮 raportTego typu artykułów jest sporo, ale nie twierdzę, że są 12:45:49) #735 | 👮 raportCo do samospełniającego się proroctwa. Moim zdaniem jest to możliwe. Chodzi tu o to, że jeżeli mózg wykonuje wzmożoną pracę, dzięki czemu ciało i dusza bardziej się angażują w to co robimy, niż normalnie(tzw wiara w siebie) to proroctwo iż osiągniemy sukces jest większe. Jednak kiedy myślimy że coś jest niemożliwe i nieosiągalne, nie dokonamy tego. Tak więc moim zdaniem wróżby nie pomogą nam tak naprawdę w nakierowaniu naszego życia na właściwy 10:42:45) #935 | 👮 raporthaunebu, bomba? co za bzdura. byl to najzwyklejszy wybuch kotlow w maszynowni, nic wiecej... wiec nie pisz nam bajek :/OdpowiedzKonfrontacjon(2008-10-11 11:26:22) #1092 | 👮 raportpopieram cie Drago77. myślę podobnie, ale nawiązując do"zbiegu okoliczności" to myślę że ludzie z własnej nie wiedzy wymyślili coś takiego jak zbieg okoliczności... bo nie są wstanie racjonalnie udowodnić dla czego dane zdarzenie miało miejsce właśnie w tym czasie lub na tak dużą skale. poza tym ludzi zawsze będzie interesowały rzeczy nie wyjaśnione, owiane tajemnicą bądź nazwane zbiegiem okoliczności. OdpowiedzN.(2008-12-07 20:59:52) #1597 | 👮 raportTytanic zatonął, bo miał wady konstrukcyjne... po prostu nie dopięli go na ostatni guzik, na czas. Wielkie mi rzeczy... =.-OdpowiedzLadyFromEast(2008-12-24 19:53:46) #1720 | 👮 raportPoczątkowo statek ten miał nosić nazwę "Britannic" , zmieniono ją jednak na "Titanic". Ponoć nad każdym statkiem posiadającym przedrostek związany z wielkością krąży katastrofalne 09:48:28) #1974 | 👮 raportWitam Mniej więcej 3 razy w miesiącu zdarza mi się pewne dziwne zjawisko które polega na tym iż gdy czytam tekst w książce czy artykuł w internecie a w tym samym czasie słucham radia lub ktoś z domowników ogląda głośno telewizje to w tej samej sekundzie słyszę słowo wypowiedziane i przeczytane przeze mnie. Zastanawia mnie fakt czy to jest zwykły zbieg okoliczności czy coś więcej tzw jakiś znak lub wiadomość. Postanowiłem zapisywać wszystkie te zdublowane słowa. Pytanie do was czy wam też zdarza się coś podobnego ?Odpowiedzstiopa(2009-01-17 10:20:17) #2005 | 👮 raportteż jestem zdania, że katastrofa Titanica była efektem spisku armatorów, dla których sukces Titanica mógł oznaczać plajtę. Pieniądz jest najsilniejszym motywem ludzkich działań. Pomyślcie o tym, że gdyby nie władza i wielkie pieniądze stojące za przemysłem rafineryjnym, już od dziesięcioleci jeździlibyśmy samochodami elektrycznymi. Odpowiedzgość(2009-01-18 14:51:13) #2025 | 👮 raportZ tego co mi wiadomo (choć to wydaje się niemożliwe) kapitan Titanica powiedział iż jest on tak niezniszczalny że nawet sam Bóg nie jest w stanie go zatopić. Czy te słowa mogły spowodować zatopienie? Może to właśnie twórcy statku ściągnęli zły los na ich niezniszczalne cud?OdpowiedzElvis(2009-01-24 22:06:09) #2082 | 👮 raportŁukasz - też tak mam, ale nie aż tak często. Czasami zdarza mi sie pomyśleć o czymś i usłyszeć to od kogoś innego, ale nie wynika to z tego, że pomyślałem o czymś co było logiczne, że ktoś to powie - czysty 09:37:36) #2209 | 👮 raportTu nie chodzi ludzie o jakąś bombę! Tylko dziób Titanica zrobiono niezatapialnym. A usterka na pokładzie miała 1,4 metra - co akurat do niczego nie prowadziło. Poprostu do kotła dodawano za dużo węgla, a ten węgiel palił sie i napędzal maszynę. Nie można tego procesu było zatrzymać. Odpowiedzmigdillena(2009-02-07 19:36:58) #2230 | 👮 raportto o czym pisze vampy to się nazywa siła podświadomości jest o tym książka pt."sekret" gorąco polecam!OdpowiedzBodzio(2009-02-07 20:46:13) #2234 | 👮 raportŁukasz ! Ja mam podobnie , albo czasem słysze taki bardzo denerwujący dżwięk i zawsze boli mnie glowa... Tylko że Ja przeżyłem śmierc kliniczną ....OdpowiedzEryk Wszechwiedzący(2009-02-15 17:48:20) #2329 | 👮 raportDrago777 popieram cię w pełni ... Wkład jaki dajemy w daną rzecz jest rzeczą niezmiernie ważną jeśli dążymy do wyznaczonego celu. Wróżby nam w niczym NIE POMOGĄ!!!!Odpowiedzinna(2009-02-24 10:02:34) #2415 | 👮 raportDrogi Łukaszu mnie sie coś takiego nie zdarza, jednakże czasami gdy ziewnę słyszę wszystko bardzo wyraznie i czasami zdaża mi się usłyszeć coś co niebrzmi po ludzku, a co do TYTANICA TO JEGO HISTORIA MNIE ZAWSZE INTERESOWAŁA narazie jeszcze nie "zbadałam" po swojemu tej histori choć oglądałam go 23 razy. jeśli wiecie coś ciekawego na ten temat TYTANICA piszcie do mnie na gg, a to mój nr 5649141 I PROSZĘ NIE RUBCIE SOBIE Z TEGO ŻARTÓW!!!!!!!!!!!!!!!OdpowiedzWojti(2009-03-18 15:00:15) #2622 | 👮 raportŁukasz to nie zbieg okoliczności mi też sie tak zdarza muwie ci na przyszłość lepiej tak nie słuchaj albozamknij drzwi mi 1 dzień po tym rozwalił sie net pozdrawiamOdpowiedzkrucka(2009-08-22 18:56:14) #3711 | 👮 raportSamo zderzenie statku z górą lodową nie powinno spowodować jego zatonięcia. No chyba że nie skręciłby przed nią i wpłynął na góre dziobem oglądałam film dokumentalny o Titanicu i właśnie, że wtedy by ocalałOdpowiedzPolifor(2009-10-12 21:04:51) #3909 | 👮 raportJekie stare teksty. Przecierz teraz odkryli ze gosciu zablokowal kierownice i wplyneli na to gurke :POdpowiedzgość(2009-11-24 23:48:59) #4193 | 👮 raportnie ma czegos takiego jak deja vu jets to poprostu Twoje wlasne wyobrazenie myslisz ze cos sie powtorzylo lub ze juz to wdzialas a tak naprawde tego nie bylo tak poprostu dziala czasami nasza podswiadomosc=]OdpowiedzManiek(2009-12-15 21:08:47) #4299 | 👮 raportwłasnie że lepiej jak by uderzył dziobem a nie bokiem bo do tego były projektowane grodzie jest na wikipediaOdpowiedzwiktor(2009-12-29 12:57:30) #4360 | 👮 raportstatek zatonął ponieważ udeżył w góre lodową . ale z mojej strony statek by nie zatonoł ponieważ kapitan nieposłuchał lodzi patrolowej która wiedziala ze góra lodowa jest blisko . ale kapitan powiedzial ze ten statek jest odporny na taką małą góre lodową , a gdy zobaczył ją to szybko kazał skręca w lewo ale to już nic nie dało i titanic zderzył się z nią i o godzinie 2 : 30 poszedł na dno antlantyku razem z dużą grupą ludzi kobiet dzieci i mężczyzn . OdpowiedzStary Wraq z Titanica(2016-04-14 14:41:47) #14674 | 👮 raportŻadna przepowiednia, ani nic w tym stylu. Za katastrofę odpowiadają tylko i wyłącznie ludzie - na pokładzie i na lądzie. Opowieści o Morganie R., Błękitnych Diamentach, mumiach i te pe to czyste 17:25:54) #34473 | 👮 raportJa słyszałam, że właściciel ten statek reklamował jako niezatapialny i że "sam Bóg go nie zwycięży". Jeśli jest to prawdą, to być może - Bóg pokazał Mu swą Zanim napiszesz komentarz, zapoznaj się z zasadami publikowania komentarzy. Uwaga: Jeśli chcesz odpowiedzieć na komentarz innego użytkownika, prosimy skorzystaj z przycisku "Odpowiedz". Pozwoli to uniknąć w przyszłości bałaganu w dyskusji. Navali i Srebrne Monety (Silver Coins) Każda pierwsza postać w danej lidze spotyka na swojej drodze Navali, NPC odpowiedzialnego za przepowiednie. Pierwszy raz natrafiamy na nią na obszarze The Climb w 1 Akcie (Normal). Po uwolnieniu jej z klatki, będzie stale widoczna w dowolnym mieście, do którego się udamy. Navali Z pomocą daru jasnowidzenia Navali będziemy uzyskiwać Przepowiednie, widoczne w panelu przepowiedni (klawisz H → Prophecies). Można ich posiadać 7 jednocześnie. Przepowiednie mogą też zostać zapieczętowane – otrzymujemy je jako przedmiot, który można sprzedać lub po prostu przechować w skrzyni na później. Oczywiście, nie ma nic za darmo! – zarówno za otrzymanie przepowiedni, jak i ich zapieczętowanie, Navali pobierze symboliczną opłatę w postaci srebrnych monet (jedna moneta za przepowiednię oraz trochę więcej za zapieczętowanie, w zależności od rodzaju przepowiedni). Srebrne monety wypadają losowo z zabitych potworów, są dosyć rzadkie. Istnieje również właściwość Strongbox ‘of Prophecy’ gwarantująca 2-4 monety po otwarciu. Przepowiedni nie należy rozumieć dosłownie – jeśli otrzymamy przepowiednię mówiącą, że zabijemy 4 innych wygnańców, wciąż istnieje szansa, że Xandro Blooddrinker skroi nam tyłek, gdyż większość przepowiedni zostaje skonsumowana wraz z otwarciem lokacji. Zapieczętowana przepowiednia Lista Przepowiedni Wszystkie nazwy własne zostały pozostawione w języku angielskim. Czasem brzmi to dziwnie, za to wiadomo dokładnie, gdzie się udać w grze i kogo pokonać. Wiele przepowiedni po otrzymaniu aktywuje się tylko na kilku losowych zestawach płytek, tzw. tilesets. Po zapieczętowaniu i ponownej aktywacji, miejsca są losowane ponownie. Dlatego dla aktywacji przepowiedni na konkretnej mapie warto ją czasem zapieczętowywać do czasu otrzymania jej tam, gdzie się chce. Monstrous Treasure – przykładowa przepowienia Dotyczące Mistrzów A Gracious Master – Ukończysz misję Mistrza i otrzymasz potrójną ilość punktów reputacji i przychylności. Wskazówka: Jeśli zależy ci na wysokim poziomie konkretnego mistrza, po otrzymaniu tej przepowiedni omijaj misje innych lub poproś kogoś o podzielenie się jego misją. A Master Seeks Help (Catarina/Elreon/Haku/Tora/Vagan/Vorici/Zana) – Spotkasz konkretnego mistrza i ukończysz jego/jej misję. Otrzymasz dodatkową ilość punktów reputacji i przychylności. Crafting The Sharpened Blade – Użycie pojedynczej sfery Blacksmith’s Whetstone zwiększa jakość dowolnej broni do 20%. Wskazówka: Jakość broni zwiększona przez Blacksmith’s Whetstone zależy od jej stopnia rzadkości (Normal – 5%, Magic – 2%, Rare i Unique – 1% za każde użycie), dlatego najbardziej opłacalne jest stosowanie tej przepowiedni na przedmiotach rzadkich i unikatowych. The Hardened Armour – Użycie pojedynczej sfery Armourer’s Scrap zwiększa jakość dowolnego elementu uzbrojenia do 20%. Wskazówka: Jakość uzbrojenia zwiększona przez Armourer’s Scrap zależy od jego stopnia rzadkości (Normal – 5%, Magic – 2%, Rare i Unique – 1% za każde użycie), dlatego najbardziej opłacalne jest stosowanie tej przepowiedni na przedmiotach rzadkich i unikatowych. The Beautiful Guide – Użycie pojedynczej sfery Cartographer’s Chisel zwiększa jakość dowolnej mapy do 20%. Wskazówka: Jakość map zwiększona przez Cartographer’s Chisel zależy od ich stopnia rzadkości (Normal – 5%, Magic – 2%, Rare i Unique – 1% za każde użycie), dlatego najbardziej opłacalne jest stosowanie tej przepowiedni na przedmiotach rzadkich i unikatowych. Erasmus’ Gift – Następny znaleziony kamień umiejętności będzie 20% jakości. The Jeweller’s Touch – Po użyciu pojedynczej sfery Jeweller’s Orb otrzymasz przedmiot z pięcioma gniazdami, które będą ze sobą połączone. Wskazówka: Łatwo zapomnieć, że ma się tę przepowiednię, dlatego warto użyć jej od razu lub zapieczętować na późniejsze użycie, by uniknąć przypadkowego ‘zlinkowania’ niechcianego przedmiotu. Zalecana jest zmiana lokacji pomiędzy otrzymaniem i uzyciem przepowiedni. Fated Connections – Stworzysz przedmiot z sześcioma połączonymi gniazdami przy użyciu jedynie Jeweller’s Orbs. Wskazówka: Łatwo zapomnieć, że ma się tę przepowiednię, dlatego warto użyć jej od razu lub zapieczętować na późniejsze użycie, by uniknąć przypadkowego ‘zlinkowania’ niechcianego przedmiotu. Golden Touch – Użycie sfery Orb of Transmutation na przedmiocie zmieni go w przedmiot rzadki z trzema losowymi właściwościami. Wskazówka: Warto pamiętać, że po pomyślnym użyciu przepowiedni można dodać jeszcze jedną właściwość od Mistrza; Orb of Transmutation można też stosować na mapach. Trash to Treasure – Zmienisz przedmiot normalnej rzadkości w unikat przy użyciu jednej sfery Orb of Chance. Wskazówka: Łatwo zapomnieć, że ma się tę przepowiednię, dlatego warto użyć jej od razu lub zapieczętować na później. Najlepiej użyć jej na przedmiocie produkującym najdroższy unikat i przy tym mającym tylko jedną unikatową wersję. W momencie pisania tej porady są to buty Skyforth (Sorcerer Boots). Jeden z najbardziej upragnionych przedmiotów to pas Headhunter (tylko Nemesis mod u Zany), Leather Belt posiada jednak 4 potencjalne unikatowe wersje, więc prawdopodobieństwo otrzymania konkretnego przedmiotu nie jest wysokie. Vital Transformation – Użyjesz sfery Orb of Transmutation na pierścieniu lub amulecie i otrzyma on mod dodający życie. Wskazówka: Warto pamiętać, że wartość liczbowa właściwości zależy od wewnętrznego poziomu przedmiotu, czyli zależnego od poziomu obszaru, gdzie został znaleziony (tzw. itemlevel). Resistant to Change – Użyjesz sfery Orb of Transmutation na pierścieniu, tarczy lub amulecie i otrzyma on mod dodający odporności. Wskazówka: Warto pamiętać, że wartość liczbowa właściwości zależy od wewnętrznego poziomu przedmiotu, czyli zależnego od poziomu obszaru, gdzie został znaleziony (tzw. itemlevel). Touched by the Wind – Użyjesz sfery Orb of Transmutation na parze butów i otrzymają one mod dodający szubkość poruszania się. Wskazówka: Warto pamiętać, że wartość liczbowa właściwości zależy od wewnętrznego poziomu przedmiotu, czyli zależnego od poziomu obszaru, gdzie został znaleziony (tzw. itemlevel). Smothering Tendrils – Użyjesz sfery Orb of Transmutation na mapie i otrzyma ona właściwość ‘of Smothering’. Wskazówka: Właściwość ta powoduje, że gracze odnawiają 20% mniej życia, many i tarczy energetycznej, a mapy mają dodatkowe 20% quantity, 15% rarity i 15% pack size. Można użyć na byle jakiej mapie, np. takiej, która pójdzie z młotkiem na Chisel. Nagradzające przedmiotem unikatowym The Singular Spirit – z unicestwionego Tormented Spirit wypadnie losowy unikatowy item. Nemesis of Greed – Po zabiciu rzadkiego potwora z właściwością Inner Treasure wypadną dwa unikaty zamiast jednego. The Mysterious Gift – Sprzedasz handlarzowi pięć unikatów i otrzymasz od niego tajemnicze pudełko, które w panelu ekwipunku zmieni się w losowy unikat. Wskazówka: Itemlevel otrzymanego przedmiotu jest taki sam, jak najniższy itemlevel spośród pięciu wymienianych przedmiotów. Konkretne unikaty The Queen’s Vaults – Zabijesz Atziri i uzyskasz mapę Vaults of Atziri. The Blacksmith – Zabijesz Hillocka i wypadnie z niego unikat The Anvil. The Walking Mountain – Zabijesz rzadkiego potwora o nazwie Ruined Titan i wypadnie z niego unikat Clayshaper. The Prison Guard – Zabijesz rzadkiego potwora o nazwie Axiom Thunderguard i wypadnie z niego unikat Storm Prison. The Sword King’s Passion – Zabijesz rzadkiego potwora o nazwie Mad Gladiator i wypadnie z niego unikat Daresso’s Passion. The Eagle’s Cry – Zabijesz rzadkiego potwora o nazwie Murk Runner i wypadnie z niego unikat The Screaming Eagle. From Death Springs Life – Zabijesz rzadkiego potwora o nazwie Dripping Dead i wypadnie z niego unikat Lifesprig. Storm on the Horizon – Zabijesz rzadkiego potwora o nazwie Brittle Poacher i wypadnie z niego unikat Storm Cloud. A Firm Foothold – Zabijesz rzadkiego potwora o nazwie Seething Brine i wypadnie z niego unikat Wanderlust. The Ward’s Ward – Zabijesz rzadkiego potwora o nazwie Bearded Shaman i wypadnie z niego unikat Karui Ward. Fear’s Wide Reach – Zabijesz rzadkiego potwora o nazwie Devourer i wypadnie z niego unikat Wideswing. The Prison Key – Zabijesz rzadkiego potwora o nazwie Bearded Devil i wypadnie z niego unikat Axiom Perpetuum. Roth’s Legacy – Zabijesz rzadkiego potwora o nazwie Oak’s Devoted i wypadnie z niego unikat Roth’s Reach. The Soulless Beast – Zabijesz rzadkiego potwora o nazwie Ancient Construct i wypadnie z niego unikat Atziri’s Foible. The Sinner’s Stone – Zabijesz rzadkiego potwora o nazwie Sin Lord i wypadnie z niego unikat Stone of Lazhwar. Baptism by Death – Zabijesz rzadkiego potwora o nazwie Death Bishop i wypadnie z niego unikat Geofri’s Baptism. The Lady in Black – Zabijesz rzadkiego potwora o nazwie Blackguard Arcmage i wypadnie z niego unikat Reverberation Rod. Against the Tide – Zabijesz rzadkiego potwora o nazwie Dockhand Wraith i wypadnie z niego unikat Roth’s Reach. The Brutal Enforcer – Zabijesz rzadkiego potwora o nazwie Blackguard Elite i wypadnie z niego unikat Facebreakers. Graceful Flames – Zabijesz rzadkiego potwora o nazwie Flame Sentinel i wypadnie z niego unikat Goldrim. Storm on the Shore – Zabijesz rzadkiego potwora o nazwie Drowned i wypadnie z niego unikat Moonbender’s Wing. The Petrified – Zabijesz rzadkiego potwora o nazwie Pocked Lanternbearer i wypadnie z niego unikat Twyzel. The Vanguard – Zabijesz rzadkiego potwora o nazwie Voll’s Vanguard i wypadnie z niego unikat Death’s Harp. Cleanser of Sins – Zabijesz rzadkiego potwora o nazwie Undying Evangelist i wypadnie z niego unikat Tabula Rasa. Strong as a Bull – Zabijesz rzadkiego potwora o nazwie Fighting Bull i wypadnie z niego unikat Meginord’s Girdle. The Lost Undying – Zabijesz rzadkiego potwora o nazwie Skulking Dweller i wypadnie z niego unikat Winds of Change. A Whispered Prayer -Zabijesz rzadkiego potwora o nazwie Frost Priest i wypadnie z niego unikat The Whispering Ice. The Last Watch – Zabijesz rzadkiego potwora o nazwie Ancient Archer i wypadnie z niego unikat Drillneck. A Prodigious Hand – Zabijesz rzadkiego potwora o nazwie Sutured Aberration i wypadnie z niego unikat Maligaro’s Virtuosity. The Watcher’s Watcher – Zabijesz rzadkiego potwora o nazwie Wandering Eye i wypadnie z niego unikat Eye of Chayula. Blood of the Betrayed – Zabijesz rzadkiego potwora o nazwie Kaom’s Chosen i wypadnie z niego unikat Hezmana’s Bloodlust. Heart of the Fire – Zabijesz rzadkiego potwora o nazwie Undying Incinerator i wypadnie z niego unikat Sire of Shards. Notched Flesh – Zabijesz rzadkiego potwora o nazwie Pocked Miner i wypadnie z niego unikat Infractem. Custodians of Silence – Zabijesz rzadkiego potwora o nazwie Assault Ribbon i wypadnie z niego unikat Tear of Purity. Flesh of the Beast – Zabijesz rzadkiego potwora o nazwie Bonewarped Warrior i wypadnie z niego unikat Belly of the Beast. Fire, Wood and Stone – Zabijesz rzadkiego potwora o nazwie Cinder Elemental i wypadnie z niego unikat Marohi Erqi. Abnormal Effulgence – Zabijesz rzadkiego potwora o nazwie Chaos Sentinel i wypadnie z niego unikat Singularity. Wind and Thunder – Zabijesz rzadkiego potwora o nazwie Galvanic Ribbon i wypadnie z niego unikat Windripper. Lost in the Pages – Zabijesz rzadkiego potwora o nazwie Undying Archivist i wypadnie z niego unikat Astramentis. Weeping Death – Zabijesz rzadkiego potwora o nazwie Dripping Dead i wypadnie z niego unikat Rainbowstride. The Flayed Man – Zabijesz rzadkiego potwora o nazwie Gut Flayer i wypadnie z niego unikat Bino’s Kitchen Knife. The Hollow Pledge – Zabijesz rzadkiego potwora o nazwie Tunneler i wypadnie z niego unikat Pledge of Hands. A Call into the Void – Zabijesz rzadkiego potwora o nazwie Talon Archer i wypadnie z niego unikat Voltaxic Rift. Blood in the Eyes – Zabijesz rzadkiego potwora o nazwie Mad Gladiator i wypadnie z niego unikat The Bringer of Rain. The Nest – Zabijesz rzadkiego potwora o nazwie Noxious Tarantula i wypadnie z niego unikat Rat’s Nest. Fated Uniques Fated uniques to unikaty wzbogacone o nową właściwość za pomocą przepowiedni. Posiadają wygląd 2D i 3D unikatu sprzed ulepszenia. Przepowiednie dotyczące fated uniques polegają na zabiciu konkretnego potwora lub grupy potworów, przy jednoczesnym posiadaniu na sobie ulepszanego unikatu. Nie działa na przedmiotach z właściwością corrupted oraz nagrodach za eventy. The King’s Path Kaom’s Sign → Kaom’s Way Kogo pokonać: Kaom Gdzie znaleźć: Kaom’s Stronghold The Karui Rebellion Karui Ward → Karui Charge Kogo pokonać: Gemling Legionnairies Gdzie znaleźć: Warehouse District The King and the Brambles Bramblejack → Wall of Brambles Kogo pokonać: Daresso Gdzie znaleźć: The Grand Arena The Flow of Energy Shavronne’s Pace → Shavronne’s gambit Kogo pokonać: Shavronne Gdzie znaleźć: The Harvest The Bowstring’s Music Death’s Harp → Death’s Opus Kogo pokonać: Nightwane Gdzie znaleźć: Dried Lake From the Void Blackheart → Voidheart Kogo pokonać: Bameth Gdzie znaleźć: Szansę na pojawienie się Bametha (i innych bossów z ligi Beyond) gwarantują mapy z właściwością Otherworldly oraz potwory z właściwością bloodline Voidspawn of Abaxoth. Heavy Blows Craghead → Cragfall Kogo pokonać: Gneiss Gdzie: The Old Fields Fire and Brimstone Blackgleam → The Signal Fire Kogo pokonać: Hatebeat Gdzie: The Crematorium A Forest of False Idols Araku Tiki → Ngamahu Tiki Kogo pokonać: Torchoak Grove Gdzie znaleźć: Kaom’s Dream Fire and Ice Hrimsorrow → Hrimburn Kogo pokonać: Hailrake Gdzie znaleźć: The Tidal Island Pleasure and Pain Crown of Thorns → Martyr’s Crown Kogo pokonać: Shavronne Gdzie znaleźć: The Harvest The Bloody Flowers Redux Ezomyte Peak → Ezomyte Hold Kogo pokonać: Gemling Legionnaires Gdzie znaleźć: Warehouse District Dying Cry Deidbell → Deidbellow Kogo pokonać: General Gravicius Gdzie znaleźć: The Ebony Barracks Mouth of Horrors Chalice of Horrors → Thirst of Horrors Kogo pokonać: Doedre Gdzie znaleźć: The Harvest Nature’s Resilience Springleaf → The Oak Kogo pokonać: Calaf, Headstaver Gdzie znaleźć: The Crossroads The Snuffed Flame Kaltenhalt → Kaltensoul Kogo pokonać: Chatters Gdzie znaleźć: The Lower Prison The Apex Predator The Screaming Eagle → The Gryphon Kogo pokonać: The Hundred Foot Shadow Gdzie znaleźć: The Aqueduct Severed Limbs Limbsplit → The Cauteriser Kogo pokonać: Hammerstorm Gdzie znaleźć: The Mines Level 2 Ancient Doom Doomfletch → Doomfletch’s Prism Kogo pokonać: Vaal Oversoul Gdzie znaleźć: Ancient Pyramid The Silverwood Silverbranch → Silverbough Kogo pokonać: Targa, Beast Poacher Gdzie znaleźć: The Riverways The Servant’s Heart Storm Cloud → The Tempest Kogo pokonać: Fidelitas Gdzie znaleźć: The Chamber of Sins Level 2 Winter’s Mournful Melodies Hrimnor’s Hymn → Hrimnor’s Dirge Kogo pokonać: Soulmourn Gdzie znaleźć: The Fellshrine Ruins Power Magnified Reverberation Rod → Amplificcation Rod Kogo pokonać: Piety Gdzie znaleźć: The Lunaris Temple Level 2 The Beginning and the End Realmshaper → Realm Ender Kogo pokonać: Archbishop Geofri Gdzie znaleźć: The Crypt Level 2 The Misunderstood Queen Queen’s Decree → Queen’s Escape Kogo pokonać: Bone Queen Gdzie znaleźć: The Belly of the Beast Level 1 Dotyczące sfer A Valuable Combination – Otrzymasz dodatkową sferę Chaos Orb przy sprzedaniu handlarzowi przedmiotów, za które można otrzymać Chaos Orb. Uwaga: Sprzedanie handlarzowi przedmiotów dających 2 Chaos Orb wciąż doda tylko jedną sferę, a nie podwoi ich ilość. Overflowing Riches – Z losowego zabitego potwora wypadnie dziesięć losowych sfer. Erased from Memory – Zgładzisz unikatowego potwora i wypadnie z niego Orb of Scouring. The Alchemist – Zabijesz potwora Undying Alchemist i wypadnie z niego Orb of Alchemy. A Regal Death – Zabijesz potężnego króla lub królową i wypadnie z niego Regal Orb. Wskazówka: Chodzi o unikatowego potwora ze słowem “king” lub “queen” w nazwie. The Corrupt – Zabijesz potężnego potwora w Vaal side area i wypadnie z niego vaal Orb The God of Misfortune – Zniszczysz fałszywych bożków Kuduku i Kadaka. Wskazówka: Znajdują się oni w The Ledge. Po zniszczeniu wypadną Orb of Fusing. Ciekawostka: Nazwa tej przepowiedni (dosłownie: Bożek Niepowodzenia) to żart od GGG nawiązujący do powszechnego w grupie PoE w serwisie Reddit wierzenia/żartu, że totem Kuduku (jedyny prawdziwy Bóg i zbawca!) przynosi szczęście w linkowaniu czy też innym modyfikowaniu przedmiotów. Reforged Bonds – zakończysz istnienie potworów z właściwością Bloodline. Z ostatniego potwora wypadnie 5 sfer Orb of Fusing. „Goście” na obszarach Living Fires – Odnajdziesz potężnego ognistego golema w obozowisku bossa Fire Fury na obszarze The Coast . Fallow at Last – Stawisz czoła rolnikom którzy ożyli wśród ruin domu na obszarze Crossroads. Wskazówka: Trzeba wejść do ruin domu znajdującego się na zachód od punktu nawigacyjnego Path of Betrayal – napotkasz Karui Spirits koło Weathered Carvings i wyślesz ich z powrotem do Hinekory. Wskazówka: Weathered Carvings to kamienie opisujące historię Karui. Znajdują się w następujących miejscach: The Coast, Tidal Island, Mud Flats, The Ledge, The Climb, The Ship Graveyard. The Forgotten Soldiers – napotkasz ożywione bronie poległej armii wokół Lioneye’s Standard na obszarze The Climb. Pools of Wealth – napotkasz i pokonasz złote żywiołaki głęboko w Cavern of Anger. Undead Uprising – udasz się do Old Fields, gdzie napotkasz i pokonasz armię nieumarłych. Uwaga: Wszystkie potwory na zmienionym przez przepowiednię obszarze to szkielety, znajduje się tam także boss – Ember. The Child of Lunaris – Na obszarze Crossroads, napotkasz unikalnego potwora Child of Lunaris w ruinach świątyni i zgładzisz go. The Forgotten Garrison – Na obszarze Broken Bridge, napotkasz i pokonasz armię nieumarłych w ruinach twierdzy. The Stockkeeper – napotkasz unikalnego potwora Stockkeeper na obszarze Warehouse District i zabijesz go. Unnatural Energy – napotkasz unikalnego potwora Lightning Elemental niedaleko mostu na obszarze Battlefront i pokonasz go. Wskazówka: Pojawi się on przy półprzezroczystej niebieskiej kopule na końcu mostu, na którym znajduje się też skrzynka z przedmiotem z zadania. Holding the Bridge – napotkasz i zgładzisz dwóch dowódców Blackguard w pobliżu mostu na obszarze Ebony Barracks. Wskazówka: Chodzi o most na południu, poniżej wyjścia z Warehouse Sewers (tam, gdzie nikt nigdy nie chodzi :P). In the Grasp of Corruption – napotkasz potężnego nieumarłego Blackguard na obszarze Imperial Gardens. Wskazówka: Można go najczęściej spotkać na lewo od wejścia do Sceptre of God. Defiled in the Sceptre – na obszarze Upper Sceptre of God napotkasz grupę silnych potworów typu Miscreation i zgładzisz je wszystkie. Wskazówka: Znajdują się przy wielkim urządzeniu transportującym stworzenia na górę wieży. Vaal Invasion – znajdziesz najeźdźców Vaal na obszarze The Lunaris Temple i zniszczysz ich przywódcę. Uwagi: Wszystkie potwory na obszarze zostały zmienione, by pasować do tematyki Vaal. Boss to wersja bossa Vaal Oversoul, o nazwie Echo of the Vaal. The Undead Brutes – odnajdziesz i pokonasz grupę siedmiu potężnych nieumarłych. Soil, Worms and Blood – odnajdziesz miejsce, w którym przebywają liczne grupy Nieumarłych. The Hungering Swarm – odnajdziesz miejsce, w którym przebywają liczne grupy Insektów. The Cursed Choir – odnajdziesz miejsce, w którym przebywają liczne grupy potworów Sea Witches. The Trembling Earth – odnajdziesz miejsce, w którym przebywają potwory Devourers. Wskazówka: Mimo że przepowiednia dodaje trochę rzadkich Devourerów do obszaru, nie każdy je lubi. Aby nie tracić monet na zapieczętowanie, przed otwarciem mapy można po prostu udać się do innych obszarów, żeby przepowiednia się aktywowała i zniknęła z Panelu Przepowiedni. Plague of Rats – odkryjesz wiele pomieszczeń wypełnionych szczurami. Wskazówka: Szczury wydają się mieć zwiększoną szansę na wypadnięcie z nich większej ilości przedmiotów, dlatego warto próbować otwierać mapy, gdzie mają szansę wypaść pożądane Karty Wróżbiarskie. Plague of Frogs – odkryjesz obszar na wolnym powietrzu nawiedzony przez żaby. Wskazówka: Żaby wydają się mieć zwiększoną szansę na wypadnięcie z nich większej ilości przedmiotów, dlatego warto próbować otwierać mapy, gdzie mają szansę wypaść pożądane Karty Wróżbiarskie. The Four Feral Exiles – wkroczysz na mapę, gdzie znajduje się czterech dodatkowych Rogue Exiles. Wskazówka: Istnieje właściwość sekstantu (Cartographer’s Sextant) sprawiająca, że z Rogue Exiles wypadają dodatkowe Jewels. Warto po otrzymaniu tej przepowiedni otwierać mapy z taką właściwością dla zwiększenia ilości otrzymanych Jewels. Mysterious Invaders – odnajdziesz i zgładzisz potwory z Beyond, które próbują wtargnąć do Wraeclastu poprzez mechanizm do otwierania map. The Invader – napotkasz potężnego potwora-najeźdźcę z ligi Invasion i pokonasz go. The Brothers of Necromancy – spotkasz czterech Necromancers z ich nieumarłymi sługami i zgładzisz ich. Inne Deadly Twins – odwiedzisz mapę i zgładzisz jej podwojonych Bossów. Uwaga: Nie kumuluje się z właściwością mapy Twinned, tj. nie można stworzyć poczwórnych bossów. The Twins – odwiedzisz obszar, gdzie wszystkie rzadkie potwory są zduplikowane. Wskazówka: Dodanie do mapy z właściwością Antagonist’s (dodaje właściwość Nemesis do rzadkich potworów) może być dobrym pomysłem ze względu na potencjalnego podwojonego potwora Inner Treasure. Possessed Foe – napotkasz jednego lub więcej potężnego potwora nawiedzonego przez Tormented Spirit. Wskazówka: W przepowiedni chodzi o unikalne potwory. Warto pilnować, jakie mapy się otwiera – z takiego potwora wypadnie więcej rzadszych przedmiotów, ale czasem boss może być zbyt potężny, by go pokonać. Przepowiednia oddziałuje także na Rogue Exiles, więc czasem warto dodać kilku za pomocą mechanizmu Zany. Przepowiednię tę można też teoretycznie połączyć z przepowiedniami Ending the Torment i Forceful Exorcism, by uzyskać podwójnie nawiedzone potwory. Forceful Exorcism – zabijesz wroga nawiedzonego przez Tormented Spirit, uwalniając go. Wskazówka: Przepowiednię tę można teoretycznie połączyć z przepowiednią Possessed Foe – jeśli na obszarze znajduje się obok siebie 2 lub więcej potworów, przy wykonaniu odpowiednich manewrów po zabiciu jednego z nich, duch nawiedzi drugiego (chyba, że będzie to taki sam duch, jak przy drugim potworze). Jest to czasem użyteczne do wykonania Wyzwań wymagających zabicie potwora z podwójnym Tormented Spirit. Ending the Torment – zabijesz potężnego wroga, z którego wyzwoli się Tormented Spirit. Wskazówka: Przepowiednię tę można teoretycznie połączyć z przepowiednią Possessed Foe – jeśli na obszarze znajduje się obok siebie 2 lub więcej potworów, przy wykonaniu odpowiednich manewrów po zabiciu jednego z nich, duch nawiedzi drugiego (chyba, że będzie to taki sam duch, jak przy drugim potworze). Jest to czasem użyteczne do wykonania Wyzwań wymagających zabicie potwora z podwójnym Tormented Spirit. Monstrous Treasure – wyprawisz się do mapy, gdzie czają się potwory, otworzysz wszystkie 36 skrzyń, których pilnują i zgładzisz je wszystkie. Wskazówki: Jedna z cenniejszych przepowiedni – nawet jeśli otwieranie tylu skrzyń jest męczące, to można ją sprzedać. Warto próbować aktywować na mapach z dodanymi właściwościami sekstantów (np. Wszystkie przedmioty są zidentyfikowane, wszystkie Strongboxes są Corupted, czy też tę, gdzie ich z ich strażników wypada 500% więcej przedmiotów). Przepowiednia jest przydatna, jeśli potrzebuje się unikatowych Strongboxes, często spotyka się tam też rzadsze Arcanist’s (cenne sfery), Cartographer’s (mapy) lub Diviner’s (Karty Wróżbiarskie) Strongbox. Można też dodać właściwość Ambush od Zany, żeby mieć jeszcze więcej Strongboxes. Bountiful Traps – odwiedzisz mapę, która zawiera 6 dodatkowych Strongboxes. Wskazówki: Warto próbować aktywować na mapach z dodanymi właściwościami sekstantów (np. Wszystkie przedmioty są zidentyfikowane, wszystkie Strongboxes są Corupted, czy też tę, gdzie ich z ich strażników wypada 500% więcej przedmiotów). Przepowiednia jest przydatna, jeśli potrzebuje się unikatowych Strongboxes, często spotyka się tam też rzadsze Arcanist’s (cenne sfery), Cartographer’s (mapy) lub Diviner’s (Karty Wróżbiarskie) Strongbox. Można też dodać właściwość Ambush od Zany, żeby mieć jeszcze więcej Strongboxes. Visions of the Drowned – znajdziesz obszar pełen topielców. Wskazówka: Można aktywować w większości obszarów aktu pierwszego; występują w postaci zwłok, z których wypadają przedmioty. Hidden Reinforcements – po zabiciu wroga wpadniesz w zasadzkę kilku nieprzyjaciół. Rebirth – zabijesz normalnego wroga, który powstanie obdarzony nową siłą. An Unseen Peril – po otwarciu Strongbox zostaniesz zaatakowany przez magiczne potwory zamiast normalnych. Waiting in Ambush – po otwarciu Strongbox zostaniesz zaatakowany przez Rogue Exile. The Dreamer’s Dream – odwiedzisz pewną mapę, a po zabiciu potwora, który uczynił ją sobie domem, wypadnie z niego rzadka mapa. The Aesthete’s Spirit – znajdziesz ducha Shavronne w pobliżu Brutusa. Zabijesz Brutusa nawiedzonego przez jej ducha. Brothers in Arms – spotkasz Brutusa i Kole’a i zabijesz ich obu. Echoes of Witchcraft – udasz się do kamiennego kręgu w Western Forest i zgładzisz oczekującego tam potwora Echo of Doedre Darktongue. Echoes of Mutation – odnajdziesz i zgładzisz Echo of Maligaro w Chamber of Sins. Echoes of Lost Love – odnajdziesz i zgładzisz Echo of Daresso w Cavern of Anger. Hidden Vaal Pathways – odnajdziesz ukryty Corrupted Area z potężnymi potworami. Wskazówka: Ta przepowiednia uaktywnia się zawsze na pierwszym odwiedzonym obszarze, dlatego można to wykorzystać w celu uzyskania konkretnego bossa (np. Dla wykonania Wyzwania) lub po prostu jak najszybszego pozbycia się przepowiedni. Risen Blood – zabijesz potwora, którego krew przybierze nową formę. Wskazówka: Powstanie potwór o nazwie Fated Coagulate, podobny do tego Risen Blood z właściwości Bloodline. The Wealthy Exile – spotkasz i zabijesz Rogue Exile, który nosi tylko rzadkie przedmioty. The Scout – spotkasz i zabijesz Rogue Exile, który zawoła wrogiego Warband. Wskazówka: Członkowie Warbands mają szansę na wyrzucenie magicznego przedmiotu z charakterystyczną dla nich właściwością, dlatego warto próbować wywołać tę przepowiednie na mapie o wysokim poziomie. Hunter’s Lesson – zabijesz potężnego wroga i na 60s posiądziesz jego moce. Gilded Within – zabijesz potężnego wroga i wypadnie z niego rzadki przedmiot. Kalandra’s Craft – zabijesz wroga, z którego wypadną cztery identyczne rzadkie przedmioty. Wskazówka: 3 z 4 przedmiotów będą miały właściwość mirrored – nie można ich modyfikować. Wszystkie mają tę samą nazwę, więc można sprzedać je albo 2 razy po 2, albo od razu 3-4, używając formuły handlarza odpowiednio na Orb of Chance lub Orb of Alchemy. The Fortune Teller’s Collection – odwiedzisz mapę, w której znajduje się skrzynia zawierająca Karty Wróżbiarskie. Wskazówka: Warto próbować wywołać tę przepowiednię na mapie z szansą na znalezienie w odwiedzonej mapie drogiej lub ciekawej Karty Wróżbiarskiej. Przy otrzymaniu przepowiedni zawsze losowanych jest kilka tilesetów. Jeśli nie uda się za pierwszym razem, można zapieczętować przepowiednię i po ponownym użyciu spróbować ponownie z tą sama mapą (i powtarzać aż do skutku). Lasting Impressions – przeczytasz coś, co zostało napisane dawno temu. Wskazówka: Po kliknięciu na jakikolwiek opis dotyczący świata gry (game lore) poza miastem, wypadnie 15 Scrolls of Wisdom. Twice Enchanted – po ukończeniu Labiryntu, zostaniesz nagrodzony możliwością dwukrotnego użycia Enchantment Device. The Dream Trial – odwiedzisz mapę, w której znajduje się Trial of Ascendancy. Wskazówka: O tej przepowiedni warto pamiętać na początku ligi, kiedy poszukuje się 6 Triali, by odblokować Endgame Labyrinth. The Lost Maps – znajdziesz mapy w pobliżu centrum Chamber of Sins. Uwaga: Będą to mapy najniższego poziomu. Tempests Wskazówka: Nie każdy lubi Tempests. Aby nie tracić monet na zapieczętowanie, przed otwarciem mapy można po prostu udać się do innych obszarów, żeby przepowiednia się aktywowała i zniknęła z Panelu Przepowiedni. Fire from the Sky – odnajdziesz obszar nawiedzony przez Infernal Tempest. Ice from Above – odnajdziesz obszar nawiedzony przez Arctic Tempest. Lightning Falls – odnajdziesz obszar nawiedzony przez Electrocuting Tempest. The Undead Storm – odnajdziesz obszar nawiedzony przez Morbid Tempest. Crushing Squall – odnajdziesz obszar nawiedzony przez Crushing Tempest. Vaal Winds – odnajdziesz obszar nawiedzony przez Corrupting Tempest. Wskazówka: Przedmioty Corrupted mogą być bardzo wartościowe, dlatego najlepiej przy tej przepowiedni otwierać mapy wysokiego poziomu, z otwartymi obszarami, w których najłatwiej przyciągnąć potwory do Tempest lub do łatwiejszego zebrania ich w grupy, żeby zabić je szybko, będąc pod wpływem Corrupting Tempest. Może się jednak zdarzyć coś odwrotnego – może to zmienić cenny unikat w bezwartościowy rzadki przedmiot. Prophecy Chains Prophecy chains to zestawy kilku przepowiedni, które trzeba ukończyć, aby dostac następną. Ostatnia w serii na ogół nagradza specjalnym przedmiotem, niemożliwym do nabycia w inny sposób. The Unbreathing Queen: I – Napotkasz widma na obszarze Fellshrine Ruins i zgładzisz je wszystkie. II – Napotkasz ducha bohatera w Labiryncie i pokonasz go. III – Napotkasz ducha bohatera na obszarze Ledge i pokonasz go. IV – Napotkasz ducha bohatera na obszarze The Weaver’s Chamber i pokonasz go. V – Pokonasz bossa Volkuur, the Unbreathing Queen na mapie Cemetery. Nagroda: Volkuur’s Key (wypada z ostatniego bossa, jeden z 4 fragmentów potrzebnych do otwarcia portali do The Pale Court) Wskazówki: I – potwory dotyczące przepowiedni sa fioletowe; II – znajduje się on w pierwszej części Labiryntu, zazwyczaj na trawiastej części; III – żeby nie biec dwa razy w różnych kierunkach, zamiast z punktu nawigacyjnego w Ledge można zacząć od punktu nawigacyjnego w The Climb i iść w dół do Ledge. Unbearable Whispers: I – Znajdziesz księgę w obszarze Library. II – Znajdziesz księgę po zabiciu potwora w The Sceptre of God. III – Zabijesz Shavronne i wypadnie z niej księga. IV – Zabijesz konkretnego potężnego potwora i wypadnie z niego księga. V – Znajdziesz niebezpieczną księgę w ostatniej komnacie Labiryntu. Nagroda: Inya’s Key (wypada z ostatniego bossa, jeden z 4 fragmentów potrzebnych do otwarcia portali do The Pale Court) Wskazówki: V – Można uaktywnić zarówno w wersji Merciless Labiryntu, jak i Endgame. Ostatnie pomieszczenie będzie ciemne, a graczowi przyjdzie się zmierzyć z bossem o imieniu Inya. The Plaguemaw: I – Spotkasz potężnego golema w jednym z obszarów Vaal Area i pokonasz go. II – Spotkasz w The Crypt pogrążone w cieniu potwory i zgładzisz je. III – Napadną na ciebie zwolennicy Plaguemaw po tym, jak zabijesz konkretnego potężnego potwora. IV – Na obszarze The Hedge Maze napadną na ciebie zwolennicy Plaguemaw. V – Wejdziesz do kryjówki potwora Plaguemaw w Crystal Veins. Nagroda: Eber’s Key (wypada z ostatniego bossa, jeden z 4 fragmentów potrzebnych do otwarcia portali do The Pale Court) Wskazówki: I – Jesli chce się to zrobić od razu, można po prostu uzyć jednego z Sacrifice Fragments w machinie Zany. IV – Trzeba odszukać unikatowy Strongbox, po otwarciu którego wypadnie kilka sfer i zaatakuja nas zwolennicy Plaguemaw. V – Na mapie będzie zaznaczone przejście. The Feral Lord: I – Napotkasz w obszarze The Southern Forest skażone zwierzęta i zabijesz je. II – Napotkasz potężną bestię o imieniu Kartarus w The Northern Forest i zabijesz ją. III – Napotkasz skażone zwierzęta w Dried Lake i zabijesz je wszystkie. IV – W The City of Sarn napotkasz i zgładzisz potężnego sępa o imieniu Meritarus. V – Na mapie Mud Geyser napotkasz i zgładzisz potężnego Rhoa. Nagroda: Yriel’s Key (wypada z ostatniego bossa, jeden z 4 fragmentów potrzebnych do otwarcia portali do The Pale Court) Wskazówki: V – Po zabiciu wielkiego Rhoa pojawi się boss Yriel, którego trzeba pokonać. The Ambitious Bandit: I – Napotkasz i zabijesz rozbójników w miejscu, gdzie się zwykle nie pojawiają. II – Napotkasz i zabijesz rozbójników na obszarze Marketplace. III – Napotkasz i zabijesz rozbójników na obszarze Library. Nagroda: unikatowy amulet The Ascetic Wskazówki: I – Przepowiednia aktywuje sie na obszarze 2 Aktu, gdzie naturalnie nie wystąpują potwory o nazwie bandit, The Den, The Crypt, The Dread Thicket, The Northern Forest, The Weaver’s Chambers, Fellshrine Ruins, The CHamber of Sins, The Ancient Pyramid. Deadly Rivalry: I – Napotkasz Rogue Exile z właściwością Nemesis. II – Napotkasz Rogue Exile, teraz także z właściwością Onslaught. III – Napotkasz Rogue Exile, teraz także opętanego przez Tormented Spirit. IV – Napotkasz Rogue Exile, teraz także z jedną z właściwości pochodzących od Shrine. V – Napotkasz Rogue Exile wspieranego przez innych, obdarzonych właściwością Bloodline. Nagroda: uniaktowa zbroja Kintsugi (wypadnie z Rogue Exile) Wskazówka: Wzmocniony Rogue Exile może byc trudny do pokonania, dlatego jeśli mamy słabą postać, należy starać się owierać mapy o niższym poziomie, gdy mamy tę przepowiednię. Jeśli zaś mamy ochotę na wyzwanie, to mapy o wyższym poziomie zagwarantują nam lepsze nagrody (przedmioty z wyższym itemlevelem). The Warmongers: I – Napotkasz i zabijesz kilku Warbands. II – Napotkasz i zabijesz kilku Warbands oraz ich wsparcie. III – Napotkasz i zabijesz kilku Warbands z ich elitarnymi zbrojnymi. IV – Napotkasz i zabijesz kilku Warbands oraz ich przywódcę. Nagroda: Z ostatniego Warband wypadnie ekskluzywny dla jego typu (ogień, zimno, błyskawice, chaos) unikat. Wskazówka: Warband może byc trudny do pokonania, dlatego jeśli mamy słabą postać, należy starać się owierać mapy o niższym poziomie, gdy mamy tę przepowiednię. Jeśli zaś mamy ochotę na wyzwanie, to mapy o wyższym poziomie zagwarantują nam lepsze nagrody (przedmioty z wyższym itemlevelem). Beyond Sight: I – Zabijesz członków kultu i wrogów, których przywołają. II – Zabijesz członków kultu i potężnych wrogów, których przywołają. III – Zabijesz członków kultu i potężnych wrogów, których przywołają. IV – Zabijesz Herald of Bameth i wszechpotężnego wroga, którego przywoła. Nagroda: Z ostatniego potwora z wymiaru Beyond wypadnie ekskluzywny dla Beyond unikat. Wskazówka: Bameth może byc trudny do pokonania, dlatego jeśli mamy słabą postać, należy starać się owierać mapy o niższym poziomie, gdy mamy tę przepowiednię. Jeśli zaś mamy ochotę na wyzwanie, to mapy o wyższym poziomie zagwarantują nam lepsze nagrody (przedmioty z wyższym itemlevelem). Thaumaturgical History: I – Przeczytasz Shavronne’s Journal w Warden’s Quarters. II – Przeczytasz Doedre’s Proclamation w The Western Forest. III – Zbadasz Ancient Reverie Device w Chamber of Sins. IV – Przeczytasz Malachai’s Dedication w The Harvest. Nagroda: unikatowy pas Ascent From Flesh Wskazówka: Przy kliknięciu na każdy z wymaganych do przeczytania tekstów napadną na nas potwory. Ancient Rivalries: I – Zabijesz Brutusa, mając na siebie któryś z przedmiotów Shavronne. II – Zabijesz Volla, mając na sobie któryś z przedmiotów Doedre. III – Zabijesz Kaoma, mając na sobie któryś z przedmiotów Lioneye. IV – Zabijesz Malachai, mając na sobie któryś z przedmiotów Victario. Nagroda: unikat Hinekora’s Sight Anarchy’s End: I – Odnajdziesz na mapie i zabijesz Rogue Exile, z którego wypadnie Karta Wróżbiarska Anarchy’s Price. II – Odnajdziesz na mapie i zabijesz 2 Rogue Exile, z których wypadną Karty Wróżbiarskie Anarchy’s Price. III – Odnajdziesz na mapie i zabijesz 4 Rogue Exile, z których wypadną Karty Wróżbiarskie Anarchy’s Price. IV – Odnajdziesz na mapie i zabijesz 6 Rogue Exile, z których wypadną Karty Wróżbiarskie Anarchy’s Price. Day of Sacrifice: I – Zabijesz rzadkiego potwora Vaal Fallen i wypadnie z niego fragment Sacrifice at Dawn. II – Otworzysz rzadki Strongbox z właściwością corrupted i wypadnie z niego fragment Sacrifice at Noon. III – Wejdziesz do rzadkiej Vaal side area i znajdziesz tam dodatkowy fragment Sacrifice at Dusk. IV – Napotkasz wrogiego najeźdźcę w rzadkiej mapie z właściwością corrupted i wypadnie z niego fragment Sacrifice at Midnight. Wycofane z gry The Emperor’s Trove – zabijesz Izaro i wypadnie z niego dodatkowy Treasure Key. Ostatnia aktualizacja na stronie: Święty Malachiasz Przepowiednia Malachiasza Wizja Malachiasza Prorocze opisy Święty Malachiasz Święty Malachiasz to słynny arcybiskup i legat papieski, uważany za dominującą postać reformy kościoła w XII-wiecznej Irlandii. Malachiasz kształcił się w Armagh, gdzie został wyświęcony na kapłana w 1119 r. To właśnie tam ugruntował swoją reputację jako reformatora, przekonując irlandzki kościół katolicki do zaakceptowania reformy papieża Grzegorza VII, która ogarnęła kontynent europejski. W 1139 roku udał się do Rzymu, gdzie papież Innocenty II mianował go legatem papieskim w Irlandii, ale jednocześnie odmówił przyznania paliuszu. Gdy Malachiasz udał się po raz kolejny by złożyć wniosek o paliusz, zmarł w Clairvaux w ramionach Bernarda. Uznaje się, że nie są znane żadne pisma Malachiasza, jednak fałszywie przypisuje się mu Proroctwo Papieży. Jest to lista opisów pasująca do papieży od połowy XII wieku do końca czasów. Lista rozpoczyna się od zdania opisującego Celestyna II. Zwolennicy wierzą, że na liście poza papieżami znajdują się także niektórzy antypapieża. Świętemu Malachiaszowi przypisuje się przepowiednię dotyczącą wszystkich papieży od XII wieku. Obecnie przeważa pogląd, że są to wyszukane fałszerstwa, prawdopodobnie popełnione przez szkołę jezuitów w XVII wieku. Opiera się to na wyraźnym stosunku haseł do różnych papieży aż do tego okresu oraz na potrzebie znalezienia skośnych odniesień (takich jak motto papieskiej diecezji), aby dane motto pasowało do konkretnego papieża. Włączenie antypapieży również wydaje się przemawiać przeciwko autentyczności jednak, gdy każde nowe konklawe przychodzi i odchodzi, ludzie zaczynają się trochę denerwować, ponieważ lista zostanie wkrótce wyczerpana. Najwyraźniej w 1958 roku, przed konklawe, które miało wybrać papieża Jana XXIII, kardynał Spellman z Nowego Jorku wynajął łódź, napełnił ją owcami i płynął w górę i w dół Tybru, aby pokazać, że jest “pastor et nautor”, motto przypisane następnemu Papieżowi w proroctwach. Zgodnie z przepowiednią obecny papież może być przedostatnim papieżem Glorią Olivae (“Chwała Oliwek”). Należy jednak zauważyć, że niektórzy komentatorzy na przestrzeni wieków wskazywali, że nic nie mówi, że między Glorią Olivae a Petrusem Romanusem nie będzie papieży. Być może między nimi będzie długa kolejka papieży. Wizja Malachiasza Mimo iż obecnie uważa się, że może to być fałszerstwo, zwolennicy twierdzą inaczej. Malachiasz podczas pobytu w Rzymie otrzymał (według opata Cucherata) dziwną wizję przyszłości, w której ukazała mu się długa lista znamienitych papieży, którzy mieli rządzić Kościołem do końca czasów. Ten sam autor mówi, że św. Malachiasz przekazał swój rękopis Innocentemu II, aby pocieszyć go w środku jego udręk, i że dokument ten pozostał nieznany w archiwach rzymskich aż do jego odkrycia w 1590 one po raz pierwszy opublikowane przez Arnolda de Wyona i od tamtej pory toczy się wiele dyskusji na temat tego, czy są one prawdziwymi przepowiedniami św. Malachiasza, czy fałszerstwami. Prorocze opisy Te krótkie prorocze opisy, w liczbie 112, wskazują na pewne zauważalne cechy wszystkich przyszłych papieży od Celestyna II, który został wybrany w roku 1130, aż do końca świata. Są wypowiadane pod mistycznymi tytułami. Tym, którzy podjęli się interpretacji i wyjaśnienia tych symbolicznych proroctw, udało się odkryć jakąś cechę, aluzję, punkt lub podobieństwo w ich zastosowaniu do poszczególnych papieży, czy to w odniesieniu do ich kraju, ich nazwiska, herbu lub insygniów, czy też ich urodzenia. -miejsce, ich talent lub wiedza, tytuł kardynała, godności, które posiadali przykład przepowiednia dotycząca Urbana VIII to lilia i róża; pochodził z Florencji i na ramionach Florencji figurował fleur-de-lis; miał trzy pszczoły zdobione na jego tarczy, a pszczoły zbierają miód z lilii i to często współgra z niezwykłymi i rzadkimi okolicznościami w karierze papieża, tak więc Peregrinus apostolicus (papież pielgrzym), który wyznacza Piusa VI, wydaje się być zweryfikowany przez jego podróż papieża do Niemiec, przez jego długą karierę jako papież i jego wygnanie z Rzymu pod koniec jego pontyfikatu. Ostatnie z tych proroctw dotyczy końca świata i brzmi następująco: “W ostatecznym prześladowaniu Świętego Kościoła Rzymskiego będzie królował Piotr Rzymianin, który będzie pasł swoją trzodę pośród wielu udręk, po których siedmiopiętrowe miasto zostanie zniszczone, a straszny Sędzia będzie sądził lud. Koniec.”W odniesieniu do Petrusa Romanusa, który według listy św. Malachiasza ma być ostatnim papieżem, zauważono, że proroctwo nie mówi, że żaden papież nie będzie interweniował między nim a jego poprzednikiem, mianowanym Gloria olivae. Mówi tylko, że ma być ostatnim, abyśmy mogli przypuszczać tylu papieży, ilu nam się podoba, przed “Piotrem Rzymianem”. Cornelius a Lapide odwołuje się do tego proroctwa w swoim komentarzu o Ewangelii św. Jana i “O Apokalipsie”, stara się obliczyć według niego pozostały czas. Jeśli spodobał Ci się ten artykuł lub korzystasz z mojej wiedzy na swoim blogu lub stronie www to wstaw proszę u siebie link do źródła: Tagi: ⭐

przepowiednia na przykład z kart